ファイナルファンタジーシリーズ

FF12

[FF12] ファイナルファンタジー XII プレイメモ(その3)

3日間ずっとひっきー状態でFF12やってマス。 これはハマれる…。というわけで、本日のメモ。 ニワトリスが出てこない ギーザ草原が乾季になったので、遊牧民の集落へ行ったら、めでたくニワトリスの依頼人に会えました。 そのニワトリスですが、これ...
FF12

[FF12] ファイナルファンタジー XII プレイメモ(その2)

引き続き、FF12のプレイメモです。 序盤の話で、ちょっとてこずった、というか、分かりにくかった部分のメモ。 敵がやたら強い 今回、結構敵が強めな気がする。ザコもだけど、ボスが、そう簡単には倒せない感じ。 キーはライセンスボードか。これをホ...
FF12

[FF12] ファイナルファンタジー XII プレイメモ(その1)

カード有効期限を更新して再注文したFF12ですが、意外と早く19日に届きました。 FINAL FANTASY XII対応機種:PlayStation 2CERO年齢区分:Aジャンル: RPG発売日:2006年3月16日希望小売価格:8,99...
FF11

[FF11] リーダの責任について考える

MMOなんてものをやってると、その中で多くの人とつながりができてくるものです。それがMMOの特徴でもあります。今までのオフラインゲームでは、常に自分が主人公で、キャラクターは複数設定されど、結局自分ひとりで冒険していることには変わりない。そ...
FF11

[FF11] 人気ジョブの変遷について考える

最近のヴァナの人口に占めるジョブの割合を見てると、明らかに黒魔道士の人口が増えていることが分かります。ここにきて黒魔の人気が高騰しているのですが、それも含め、今回は人気ジョブというものについて、ちょっと考えてみるとします。 ジョブの“人気”...
FF11

[FF11] デュナミスにおける黒魔道士について

この4月くらいから俗に【裏】といわれる場所に出入りしてます。 ビンボー人な私としては、 毎週2万~3万の出費があるのは正直いって厳しいのですが、 まぁ、何事も経験ということで…。 で、その裏ですが、 知らない方のために、ざっくりと説明すると...
FF11

[FF11] シャウトについて

FFXIのゲームシステムでは、ゲーム内の会話(チャット)は、 全て画面下部のログウィンドウに表示されるようになっています。 人の多いジュノなどでぼーっとたたずんでいると、 Say(セイ)やShout(シャウト)のログがガンガン入ってきます。...
FF11

[FF11] 外国人プレイヤーについて考える

FFXIでは、昨年の北米版発売以来、 日本人以外のプレイヤーもたくさん入ってくるようになりました。 実は、もともと北米版が出る前から、 主に東南アジア系の外国人が出入りしていたようですが、 それは正式サービスではなかったはずで、 私は今でも...
FF11

[FF11] ヴァナ・ディールの歴史(3)

さらに続きです…。 ■ 人間の時代の終焉 今だ恐怖の代名詞として語られる『闇の王』の登場は、突然でした。人間に限りなく深い憎しみを抱いた、この魔物は、それまで互いにいがみ合っていた各地の獣人たちを、武力と恐怖で束ね上げ、人間諸国に対して各地...
FF11

[FF11] ヴァナ・ディールの歴史(2)

さて、続きです…。 ■ 力の時代 魔法の普及は、多くの人間に幸せと災いをもたらしましたが、中でもそれを最も喜んだのは、その頃、旧大陸の北方で覇を唱えていたエルヴァーン族の国家『サンドリア王国』でした。チョコボの騎乗に優れ、精強な騎士団を誇る...